目標
看兩件作品,討論他們的差異
A:
A作品為文字排滿版,裝飾較少的一張純手工作品
B作品則運用了不少的現成裝飾貼紙來點綴,文字則是少許的兩行
方法
1.將你認為較差的一件,改善為比另一件好
其實兩件作品的感覺是互補的,A作品充滿了心意,但卻缺少裝飾,而B作品卻天滿了裝飾而忽略了文字。
只要A作品能稍微修改文字的排版,與稍稍的點綴一番,必能勝過裝飾味十足但卻稍無心意的B。
2.想想,你是如何完成上一個過程,換言之,你如何運思及如何製作?
運用平常所學的排版知識以及自身的創意來思考、創作。
2010年10月14日 星期四
2010年10月13日 星期三
設計方法與創意思考 2010/10/08
1.何謂設計?好的例子及不良的例子。
A:
design源自於拉丁文designare,由de和signare組成,de相當於to make(做、製作),sign相當於mark(記號、標誌)。
design可譯為圖案、設計或意匠。狹義來說,為圖案裝飾的意思。廣義來說,是指所有關於造形活動的計畫。
不好的設計,這是一把刀子,但是在握把的地方,與切割的地方卻做的很相似,可能會造成使用者的危險。
良好的設計,削橙皮刀,這是一個削橙皮的刀子,使用一般的水果刀,往往因為領成的形狀與稍有厚度的外皮,使的操作上會有些許危險,但使用小巧的專業削皮刀,就能輕易的完成削皮的動作。
2.何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用甚麼方法描述它?
A:
方法即為了完成某事,而思考而出的解決之道。
好方法/壞方法:當想要減肥時,最好是能去諮詢專業的減肥醫師,而不應該自己胡亂的服用減肥藥,而最後導致反效果。
描述:當看到一個好的設計時,會先說明他能帶給我甚麼樣的方便,以及它與同性質的商品有哪裡不同。
3.何謂設計方法
A:
所謂設計法,乃是執行設計創意概念的步驟程序,在設計目標確認後,設計方法就根據設計目標開始實施
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